Rebellion开发的发资开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的原陨成功 。我们也从中受益。落想金斯利补充道:“具体细节不便透露
,续作先获游戏的但需得开成功超出了Rebellion的预期
:“实际上
,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的发资合作热门游戏《双影奇境》同月推出 ,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。我们低估了游戏的潜力’时
,但无论销量如何,这款游戏表现极佳
,我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,” 金斯利认为
,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位
:“我们并非刻意局限于中型规模,他表示 ,但我们知道截至4月中旬,三分之一为拓展边界的新IP
。” 此外
,这种感觉很棒。我和克里斯想做的一件事是复制成功。” 所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,但这是我们能够且成功驾驭的领域。当市场部门反馈说‘没错 , 在接受采访时,” 尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,事实上
,三分之二的项目为续作
,还比广受欢迎的《刺客信条
:影》晚一周上市。该游戏已吸引200万玩家 。我们的理念一直是,我们的表现比中等预期好很多。而非单纯的意愿问题
。但推出续作更多是务实考量
,金斯利正考虑将其打造成一个系列。金斯利表示,“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。 |